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CS 武器介绍
2005年09月30日
M249 PARA Light Machine Gun -
CS 武器介绍
2005年09月30日
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CS 武器介绍
2005年09月30日
Arctic Warfare Magnum (AWP) -
CS武器介绍
2005年09月15日
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CS武器介绍
2005年09月15日
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CS武器
2005年09月12日
M3 Super90 Combat -
CS武器
2005年09月12日
Glock 18 (Terrorist专用) -
CS武器介绍(二)
2005年08月09日
USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45 ACP -
CS武器介绍(-)
2005年08月09日
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M4的点射
2005年08月09日
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。
一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。
二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。
三.点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
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AWP的特点以近使用
2005年08月09日
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1. 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。 -
沙漠的使用方法
2005年07月01日
出众的威力和精确度。沙漠之鹰以成为各位CS高手们必备的手枪。
但是众多CSer们都是把沙漠之鹰当作辅助性武器,只是在机枪没子弹时才拔出沙漠之鹰来疯狂点射。
其实以沙漠之鹰自身的特性来讲,它完全可以与其他全自动步枪,冲锋枪来抗衡。
沙漠之鹰拥有武器的两个最大优点。威力大,精确度高,它可以在瞬间杀死敌人(无论近程还是远程)。但它也有武器的最大缺点,弹夹内子弹太少。因此CSer们总不太喜欢主动拔出沙鹰来与他人战斗,他们认为单靠沙鹰是不足以消灭任何人的。这其实是他们使用沙鹰的方法不正确,没有发挥出沙鹰的最大威力。
下面我就简述一下沙鹰的使用方法
一单独使用沙漠之鹰
使用沙鹰最重要的两点是射击方法和射击频率。射击频率,就是射击的间隔。由于子弹少的原因,沙漠之鹰的射击频率就要比一般机枪的点射还要慢,与敌人远距离时尽量要保持半秒钟一发子弹的速度,这样可以既提高射击的准确度,又能较快的消灭敌人。中远距离时,子弹间隔要保持在半秒2~3发之内,并且要左右移动射击,移动幅度要大,因为在这种距离时敌人大多会有间隔的连续射击,所以沙鹰的射击速度也要相应提高,但要避免在敌人打死你之前就把沙鹰的子弹用完(不会有人等你上子弹)。在中近距离时要两发两发连射,中间间隔1/4秒,因为在这种情况下,敌人大多会不停的扫射并且大幅度移动(站着不动的是傻瓜)这种高速射击很快就会让你死翘翘,所以单发射击很难打死敌人而两连射则可提高命中率并消灭敌人。但在这个距离下碰上高手的话劝你还是跑吧(不然你会死的很残)。在近距离时(沙鹰威力达到48!)你如果愿意连续疯狂点射的话我不反对,只是频率最好稍慢一些。
射击方法。用沙鹰射击时最好瞄准敌人的脖子偏下的地方(注意是偏下),这样可提高暴头几率也可让大多数子弹击中敌人。如果敌人在你前面乱晃,你在射击时就要找时间差(就像用AWP狙移动中的人一样)这样也可提高命中率。还有一点,单用沙鹰时(指你没带其他枪时)不要跑到大空场上和敌人打斗(你没蓝博那么筋打)最好找个掩体多或者拐角多的通道与敌人战斗,那可以很好的发挥沙鹰的优势(这点很重要)。最后要强调的一点是保持你弹夹中的子弹是满的,避免造成不便。
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蹲坑的要法
2005年07月01日
关于蹲打,我想每个人都不会陌生,但是如何正确的使用和应付,却不是每个人都非常清楚,再开始我着篇文章之前,我先介绍一下蹲打的原理。
首先,在cs里,人体的着弹部位是有区别的,分为:头,颈,胸,腹,腿五个部分。其中,头部的扣学血量是最大的,如果正中,两枪就倒(不分是什么枪)颈部和胸部其次,而且胸部以上如果打中则有大范围的晃动,无法瞄准。
再次,腹部的扣血量则是中等,打中不会有剧烈的晃动,最后就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打则是利用了这一点,当他蹲下之后身体的大部分藏在腿部之后,尽管中枪掉血也是很少的,而且还不算你打中他有多少,这就是为什么当你对付蹲打时,会有这么一种感觉,怎么不管我怎么打,他就是不死?所以,对付蹲打就要有一定的方法。
方法之一:使用扫射,近身缠斗
这种方法适合于各个级别的玩家。方法是,当你发现有人在你面前掏出了手纸准备出大恭的时候,利用大跳(就是跳+蹲)不断的近身,这样做的好处是,在空中你是处于移动当中,敌人瞄准你是有困难的。而且,在空中的那一段时间中,你也是蹲的状态:)敌人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一个顶级高手,而你正好又是一只小菜鸟,唉,没办法,每年的清明,我会提你扫墓的)
其次是手中枪的使用,打的时候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敌人打就行了,要精确要让每一发子弹都发挥它的最大效力。具体做法是这样,在和蹲打战斗时,一定要看准射出子弹的着弹点的位置,随时调整,由于枪的散射是有规律的,所以我们可以通过调整来让尽可能多的子弹打中敌人。
方法之二:使用点射,与对手保持距离
这种方法只适用于高级玩家,首先,要对每一种枪的性能都要熟悉,其次要对自己的枪法有信心,这种方法适应的场合是有区别的。
一,在20米开外有敌人,如过他用蹲打,你则可以以牙还牙,同样用蹲打来还以颜色,要稳,枪口要打他的头部上方,(用你准星的空心圆的边缘和他头部的正中央重合)这样你顶多挨上两枪,但他肯定就死了。
二,在10到15米内遇敌,就不能用上一种方法了,原因是,距离太近,如果你碰到的是个高手,他不会给你瞄头的机会,他会打的你左右乱晃直到死亡,我们要跳在空中点射,落地时,不要着急移动,蹲点两枪,然后再跳蹲,一直重复。对手要是一直不动的话他回被这种方法逼疯的:)
说了半天怎么对付蹲打,别忘了我们也可以用一用呢,毕竟这是一种流行打法嘛。
具体方法如下:
如果,敌人离你较远,你可以原地不动,使用点射,记住一定要打头,不论对手怎样移动要始终贯彻这个方针不变。
如果敌人离你较近,当他移动的时候我们不应移动鼠标追这他打,因为你的反应是有时间的你会发现你的枪口始终落后于敌人的移动方向,正确的作法是这样。当敌人移动时,算准他的移动方向将准星放到他身前一点点(准星当中的空心圆紧贴在他的身前,)因为大部分的时候敌人的移动总是朝着一个方向不变,所以,你的就可以保证大部分的子弹都倾泻在敌人的身上,同样还是要保证准星始终在敌人的头部附近,作到以最少的子弹打死一个敌人。
如果,敌人也和你一样蹲打,那好了,打两枪之后,便采取第一种方法就行了
总之,运用蹲打是一种不错的选择,尤其是在对付菜鸟的时候会把他们打的很惨很惨,(我最喜欢他们被打死后,摸不着头脑的样子,还以为是程序错误,呵呵)
以上的着两种方法要搭配者使用不可一成不变,战场上的形式瞬息万变,真正的高手实际上是那些有着过人胆识和能保持无比镇静的人,我们只有练习练习再练习才能真正的成为cs高手当中的高手。
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中国CS服务器列表
2005年06月24日
1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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202.103.217.185:270551.5版本、需要CDkey,速度:快
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202.104.219.183:27018山东地区:
1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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202.99.161.248:27017河南地区:
1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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1.5版本、不需要CDkey,速度:快
211.162.31.21:27015
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211.162.31.21:27020
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1.5版本、不需要CDkey,速度:快
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218.25.240.13:27017
218.25.240.13:27018 -
俄罗斯地区CS服务器
2005年06月23日
1.5版本、不需要CDkey,速度:慢
213.154.192.74:27015
213.154.192.74:27016
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213.154.192.74:27960
213.154.192.74:27910
213.154.192.74:27500 -
CS掌握射击频率的优势
2005年06月17日
新经典节奏射击法:mac-10先两发瞄头(以下所有枪械头二发都是瞄头),后三发亦瞄头或可伴随小圈射(画圆圈,我研究
, 的一种提高杀伤力的扫射方法mac10&tmp&mp5&p90专用)顺逆都可 推荐逆或三发循环,如此命中率极高。tmp与以上相同,但还
可在三连发时向持枪手斜内角做/动作 (右手,左手反之,“锯肩”动作)效果pretty!
m249头二发瞄头,后四发连射伴随准星下移至腹位(敌站,蹲为小脚下),二(上)四(下)循环,m249最佳用法是边跑边
按节奏扫射,想丰富些可二四一三混合循环更有节奏感,try it!
ump二,后四发伴随准星微直上挑或蹲射移动或三连发或三二循环。
mp5除可快速单发移动点射杀率高外,还可二四伴随移动或小圈射都行。
ak47二,后三发伴随蹲或甩枪或直接三连发或三二循环。
m4a1二四同ak用法或四发循环。加帽二三循环。
aug二连三或四都可伴随蹲等移动,开镜同。
xm1014一发瞄头后二或三发瞄胸伴随蹲(第三发瞄腹伴随准星下移)。
手枪总论:二三一或二连发循环,glock18c瞄头射速尤其要慢来,否则杀伤级就降低.
sgs1&sg550二三或二发循环伴随移镜发射。
p90三连发或三四发循环,快准狠。
fama&galil三连发或三二循环。
sg552同p90用法,开镜二连发循环。
为何头要二发起:因保险,一发诺不暴头。。二发也具有试探作用便与移动。
关于射击中的移动:首先,不开枪移动是最快的,方法1可根据以上射击频率中的间歇移动;2“跟进射击法”(我命名的)精
髓:预位(准星未开枪前预瞄位,常用于即将出现的敌人,在face to face 时将成为决定胜负的关键,预位是不断变化的!)--
移动到位---开枪---闪避;(如此循环)3利用射击频率:以上破解的各种即是枪械的精准弹射频率,即在这射频率弹量内,准星移
动的点对发射出的子弹是精准到为位的,在这时间内可加入甩枪或移动或跳跃等都没问题。4移动中开枪的正确方向预位:向左斜轨
道前进,预位不可为目标左面(我方手位算)应为右一人位,向右斜行反之(养成习惯:左斜行,准星自然右摆预位,右斜反之,这
将在face to face 中取得先机,尤是活动性强的敌人,当预位错误时,用移动校正首取,其二是准星变化,或按上面原理而同变;
向前,预位头上偏一点,胸为错误,因靠近后瞄位会下移的关系,子弹失去威力;向后退预瞄位与向前恰相反;向下跳,准星于对齐
,敌人方向又为我方头或胸位,跳下开枪,诺为下斜坡准星上移一点既可;蹲射:从站立后蹲下,准星预位应向上移动可加大暴头率
,再站起准星再下移一点;背后敌人:我方瞄于胸位,后旋蹲跳之中找目标--定点--开枪。
点射法与连射法运用射击频率的区别:射击速度:连射快于点射,但着重于定点精确射击,以静射为主,动射为辅,而点射运用
射击频率方式则反之,极利于face to face 周旋。 -
《反恐精英1.6》优化大法
2005年06月17日
昨天在sogamed上看到的,大家一起看看,希望对现在在玩1.6的朋友们有点作用1.帧数
2.买枪脚本
3.游戏字体
4.武器名字的问题1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.打开你的config.cfg文件,通常在
%:SteamAppsyour@email.comcounter-strikecstrike下可以找到,然后把下面的指令加进去.
cl_weather '0'
fps_max '150'
developer '1'
r_dynamic '1'
r_novis '0'
r_traceglow '1'
r_wateralpha '1'
r_mirroralpha '0'
r_bmodelhighfrac '5.0'
r_lightmap '0'
gl_max_size '256'
precache '1'
mp_decals '20'
gl_affinemodels '0'
gl_alphamin '0.25'
gl_clear '0'
gl_dither '1'
gl_flipmatrix '0'
gl_flashblend '0'
gl_lightholes '0'然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
安装最新的显卡驱动.ok,搞定 -
cs观点
2005年06月16日
这篇文章只是纯粹从技术上讲述一下偶个人对压枪过程的理解。其他关于在实战中应用方面的东东,就不属于这贴讨论的范围了。实战中当然不太可能对单个敌人采取一梭子子弹的扫射了~~)
(说白了,这贴子就是教你如何在对着墙连射或扫射一弹夹子弹的过程中,尽量使子弹集中在墙上最小的范围之内。)
1.偶主要是讲“压枪”啦
2.本文重点涉及的枪械为:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不过不会详细到每样都讲哦...(AWPER可以走先了~~~)
3.如果您目前痴迷于“点射”,请离开吧,否则偶会被鄙视的一塌糊涂的。
4.本文的内容以1.5版本为基础。
5.您若已经是高手,请尽量照顾一下小母鸡的面子吧
6.偶的用词会尽量避免专业而趋向平民化,所以请老鸟忍耐一下下
7.本文或许有点长,请耐心看完。如果您在看的过程中因为偶的“恶劣低水平文笔”而感到胃部不适的话,偶致以强烈的歉意,并建议您服用“4大叔”胶囊,然后请.............继续吐吧!
8.文章或许写得有点“虎头蛇尾”,但是我在后面的回帖中也强调了一些重点,请朋友们一定留意哦~~~
***(PS:本文所有提到的“连射”,就是指“手枪的连射和步枪的扫射”,切记切记。)*
上课喽~
话说现在各大CS国际赛事均采用了1.6版本,but因为STEAM的普及程度,中国市场依然主流1.5......
真正的国内高手已在1.6里训练不断,而真正的“初心者”却不断大量涌现在1.5的战场上......
最近又有很多初心者朋友在CCSK上问AK啊,M4啊怎么怎么这个那个啦......没有什么达人回应,不是因为他们不想说,是因为已经说不动了啦~~这种问题早先就讨论过N遍了,只是新来的朋友8鸡道啦~~
OK,小母鸡不是高手(是高鸡!),但身边有的是高手!(你问都有谁啊?有个叫什么HxxxxN的家伙你鸡道吗?...)
所以偶总结了身边高手以及CCSK以前的技术帖,在此地特开“开心课堂”,专门帮助弱者!除强扶弱!偶就是正气大侠!浩然天地,正气长存!偶8入地狱谁入!!!今晚打老虎!打他老母!KAO!谁连IE4.0都扔上来了!有种你就......再扔一个上来!
言归正传。其实USP,MP5,AK,M4,SG和AUG这种中近距离需要连射的枪并没有你想象中那么难练,只要掌握了“压枪”的要点,再加以大~~~~~~~~~~~量时间的练习,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死这只鸡算了)
呵呵,其实偶自以为“压枪”有3个关键词:
一.准心
二.弹道
三.时间
3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”。但小鸡我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了。
一.“准心”:小鸡以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段: 精准 上扬 稳定。 (这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文)
a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原。
************在此阶段没有压枪的必要,简直就是打哪儿指哪儿~~~~~(咦?好象反了是不......)不过最好是瞄准头开枪啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)
b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着。
BTW:这时AK可能会发生“著名的右上漂移学说”。此学说由偶下铺的兄弟vxsslxn提出。不过本文暂时不谈这个。 (路人乙:这只鸡......清蒸?红烧?清蒸?红烧?清蒸...............)
************在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以参考4根“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打。(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心中央偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!
★★★重点中的重点!!!:至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到FPS,联网条件以及网络参数的设置如:rate,cmdrate,updaterate......的影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提!
★大家切记:您每次打CS,下插的具体幅度都极有可能是不同的!(除非您能保证每次在同一个机器配置,同一个网络条件,同一个CONFIG设置下玩CS!)
(for example:如果是在“单机,不上网,自己打机器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情况下”,M4大致上心“下沿”插到头中间,AK大致插到上心“上沿”顶在敌人下巴下面。当然这是小母鸡家机器的情况啦~~:) 说这个其实只是为了让大家有个比较形象的概念罢了,千万不要盲目跟从啊...)
而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~
(-其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......)
c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大。
************这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中间。而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~
(不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限)
***所以,综上所述,压枪的大致过程就是: 瞄准开枪=>逐步下压=>下压稳定 ***
—[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵,您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!!
★记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压。
很多人就是打完3-5发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不会一枪毙命的哦~~:P
其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难。但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!!
这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~
好了,如果您在“准心”方面做到了上述要求的话,请别高兴,您依然无法在PUB混杀里迅速成为the one~~~~~~~
为什么?因为偶讲过:在“准心”的第二阶段,偶所提供的“上心往下插头大法”里,最终上心插到的“具体位置”是会很大的受到各方面原因影响的!!!
所以您上NET玩时,有可能在这个服务器里(或是“浩方”的某个房间)插到这个位置是对的,而在另一个F里(HF的另一个房间)插到这个位置就是偏高或偏低了!!!
怎么办????????????????
哎呀,您别急啊,“准心”不才是第一个关键词嘛......请看:
(注意:“准心下插”是最基础的,小鸡再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意!!!)
二.“弹道”:小鸡在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~
(用心听哦~~~~~~~~~~~~)
当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上!!!为什么?因为“弹道”是不会骗人的!!!
您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上!!!
所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”:
一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~~~说明您还得再往下压枪哦~~~~~~~
一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~
呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就......
总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:---用“准心”去下压,用“弹道”去度量!
弹道真的很关键。
如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上。(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕)
如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕)
好啦,最后一个关键词了(大家顶住,顶住~~~):
“时间”:有朋友说:“我用AK杀一个人很容易,可当准心还没有恢复的时候出现了第二个敌人,我就不知道该怎么压枪了~~”
呵呵,这说明您没有掌握好“开枪连射时间”。
说白了,其实就是您必须清楚您在刚刚的扫射时大概打出了多少子弹,并且在开枪打第二个敌人前,中间停止开枪了多少时间。(或许会很短,但影响却不小啊...特别是AK...)
当您能熟练得随时记清上述两项时(其实这无非就是所谓的“枪感”),那您接着只要......恩,怎么说呢......恩......唉,说穿了就是您只需要在“准心”下插(对付第二个出现的敌人时)的时候稍微延后一点时间再往下插就可以了~~当然,还得时刻注意着“弹道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
“准心,弹道,时间”,三者有机的结合在一起,同时流畅的完成一整套动作,那就是完成了一次PERFECT的压枪!(当然第一枪得瞄头啦~~)
呵呵,非常感谢您看到这里。今晚,哦,不对,是今早没有什么NET比赛,所以写了这篇文章。如果您有任何不满意的地方,尽可以提出来,小母鸡虚心接受您的批评。 -
新新cs地图
2005年06月10日
由制作de_survivor的3D_Mike和制作cs_boxoffice的BACKSLIDER最近强强连手,合作设计了一幅非常精美、风景如画的新地图DE_DEADLOCK。地图展示了一个平静的欧洲小镇,主场景包括有拱廊的街道、教堂、一个小镇广场、游戏机中心(有很熟悉的背景音乐哦,勾起了我的童年回忆^_^),最重要的是还有一个红灯区!!:o 还真的有妓女站在红灯区觅客呢~~:D。妓女的model采用了GABOR(著名的模型设计者,很多女匪、女人质都出自他手~)设计的skin。关于GABOR更多的建模技巧可以到http://gabor.cs-fusion.com看看。
这幅地图不算大道路也不复杂,四四方方的,贴图非常精美、非常真实,所以很容易顾着看风景而忘了手中还拿着枪……地图中有很多门和拐角木箱等藏身之处,camper们有福啦;天上还有架直升机老在“stop!police!drop your weapon ……”烦得要命~可惜不能像italy一样可以一枪打爆它…^_^
这幅地图的音效非常丰富,光声音文件就1M多。大家不要顾着在游戏厅流连忘了完成任务哦
由于现在这个是测试版,所以地图中并没有妓女的model,在最终版本中我们可以在站满ppmm的欧洲小镇上饱览风光了。
图片欣赏
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作弊者的类别
2005年06月09日
由于多个网站大量发布CS的作弊软件,现在真的想找到一个没有作弊者的服务器基本上很难。刚才去了四个服务器,无一例外全部都有作弊的。实在没心情再玩下去,所以给作弊的分个类,打发打发时间。
1、一言不发型:
在被其它玩家发现其作弊后,能“冷静”的对待那些玩家的过激言词。“任凭你怎么骂,我就不说一句话”“骂上一会你小子不就没劲了,看你是玩游戏还是骂人?”此种作弊者心理素质较好,可能源于生活中常常被人辱骂,早以习惯成自然。
2、死不认帐型:
明明在作弊,但确死不承认,用一句话形容比较贴切"背着牛头不认脏"。这种人也是大有人在,在被发现作弊后百般狡辩,常常扮无奈状“唉!打的好要被说成作弊........”。无非想让大家知道“这是我的真实水平”。而且和玩家对骂起来,用词恶劣程度丝毫不逊色。此种作弊者心理素质比“一言不发型”要更上一层楼。
3、假扮高手型
这种作弊者比起前两者来说更恶心,而且这种人的CS水平就算不作B也不会太差,这样一来就更可怕了。在游戏的过程中,他的作弊软件一般不会把所有的功能全部打开,这样他的行为更加隐蔽,只有在长时间在观察下他才会露出马脚。通常在被发现作弊后,立即转职为“死不认帐型”!这种人妄想通过作弊软件来赢得其它玩家的尊敬,在生活中可能会有轻度的“妄想型精神分裂症”或者他在现实生活中是比较失败的,以求从游戏中那一组虚假的数字中获得一点点安慰。
4、报复型
这种玩家(以上三种根本不配被称作玩家)作弊的原因就是基本上述三种类型的作弊者。在遭到那些作弊者数次疯狂的“捕杀”后,他终于“忍无可忍,无需再忍”!!!来个以毒攻毒,你用hlh我就用OGC看谁毒过谁!!!可是这些玩家在报复那些作弊者的同时,常常“误杀”其它没有作弊的玩家,这样一来可能导致更多玩家加入“报复型”作弊者的行列。这种玩家其实是无辜的,错的并不是他们。因为他们的初衷应该还是好的,作弊只是无奈之举。
5、好奇型
这种玩家完全是出于对作弊软件的好奇,而且在尝试后便很快将其放弃。因为从中他体会不到CS的乐趣。
6、测试型
和前三种作弊者一样很关心最新的作弊软件什么时候发布。但不同的是,这种类型的玩家,在得到作弊软件后,不断的对软件进行各种测试,可能也包括在服务器上实战,但他的目的只是在于更加透彻的了解这种软件的特点,以便能更快的区别那些人再作弊,而那些人没有。或者根据测试结果找到相应的反作弊软件用于游戏中。大多数OP应该属于这种类型,当然这种类型越多越好!










































